Ausrüstung

Wie bei anderen RPG-Spielen auch, gibt es für jede Klasse eigene Ausrüstung. Die Ausrüstungsklassen können in Schwere Rüstung, Lederrüstung und Stoffrüstung unterteilt.

Schwere Rüstung kann von stärkebasierten Helden getragen werden.

Lederrüstung kann von agilitätsbasierten Helden getragen werden.

Stoffrüstung kann von intelligenzbasierten Helden getragen werden.

Qualität

Wie auch die Helden, gibt es von der Ausrüstung verschiedene Qualitätsstufen.
Qualität Farbe Bild
Simpel Grau
Gewöhnlich Grün
Rar Blau
Rar+ Blau + goldene Ecken
Elite Violett
Elite+ Violett + goldene Ecke
Legendär Gold
Legendär+ Gold + goldene Ecke
Mythisch Rot
Mytisch T-Set Rot + goldene Ecke
Mytisch T1-Set Rot + goldene Ecke
Mytisch T2-Set Rot + gold/grüne Ecke
Mytisch T3-Set Rot + gold/blaue Ecke
Mytisch T4-Set Rot + golden/lilane Ecke

Artefakte

Es gibt insgesamt 7 Artefakte, welche über die Instanzen der Gipfel der Zeit (GdZ) gesammelt werden können.
Artefaktname Eigenschaften Fundort
Duras Gnade DODGE: 12 / HP: 10% GdZ - Ranhorns Konflikt
Duras Auge KRIT: 7 / PhW: 7 GdZ - Geheimnisse des Waldes
Duras Ruf BWG: 8 / MW: 5 GdZ - Ruhe in Frieden
Duras Umhang DEF: 8% GdZ - Die Ferne Grenze
Duras Klinge GNK: 15 / ATK: 5% GdZ - Der Vipernsumpf
Duras Kelch der Vitalität HP: 8% / DEF: 5% GdZ - Die Wilden Wüsten
Duras Überzeugung KRIT: 4 / GNK: 15 GdZ - Die Solar-Ebene

Charakter-Item


Helden, welche die Stufe Mythisch erreicht haben, können ein heldenspezifisches Item anlegen. Diese Items besitzen dynamische Attribute und skallieren mit den Basisattributen des Helden (HP,ATK, DEF, etc.). Die Basisattribute sind Attribute, welche nicht durch Verbindungen, Artefakte oder Ausrüstungen geändert werden.

Aller +5 Stufen wird ein Basisattribut dem Item hinzugefügt und somit erhöht.

Die Stufen der Items werden über Embleme erhöht. Die Stufen 1 bis 10 können durch Ur-Embleme (Violett) erhöht werden. Von 11 bis 20 werden verstärkende Embleme (Gelb) benötigt und ab 21 werden fraktions Embleme (Rot) benötigt.