Ausrüstung
Wie bei anderen RPG-Spielen auch, gibt es für jede Klasse eigene Ausrüstung. Die Ausrüstungsklassen können in Schwere Rüstung, Lederrüstung und Stoffrüstung unterteilt.
Schwere Rüstung kann von stärkebasierten Helden getragen werden.
Lederrüstung kann von agilitätsbasierten Helden getragen werden.
Stoffrüstung kann von intelligenzbasierten Helden getragen werden.
Qualität
Wie auch die Helden, gibt es von der Ausrüstung verschiedene Qualitätsstufen.| Qualität | Farbe | Bild |
|---|---|---|
| Simpel | Grau | |
| Gewöhnlich | Grün | |
| Rar | Blau | |
| Rar+ | Blau + goldene Ecken | |
| Elite | Violett | |
| Elite+ | Violett + goldene Ecke | |
| Legendär | Gold | |
| Legendär+ | Gold + goldene Ecke | |
| Mythisch | Rot | |
| Mytisch T-Set | Rot + goldene Ecke | |
| Mytisch T1-Set | Rot + goldene Ecke | |
| Mytisch T2-Set | Rot + gold/grüne Ecke | |
| Mytisch T3-Set | Rot + gold/blaue Ecke | |
| Mytisch T4-Set | Rot + golden/lilane Ecke |
Artefakte
Es gibt insgesamt 7 Artefakte, welche über die Instanzen der Gipfel der Zeit (GdZ) gesammelt werden können.| Artefaktname | Eigenschaften | Fundort |
|---|---|---|
| Duras Gnade | DODGE: 12 / HP: 10% | GdZ - Ranhorns Konflikt |
| Duras Auge | KRIT: 7 / PhW: 7 | GdZ - Geheimnisse des Waldes |
| Duras Ruf | BWG: 8 / MW: 5 | GdZ - Ruhe in Frieden |
| Duras Umhang | DEF: 8% | GdZ - Die Ferne Grenze |
| Duras Klinge | GNK: 15 / ATK: 5% | GdZ - Der Vipernsumpf |
| Duras Kelch der Vitalität | HP: 8% / DEF: 5% | GdZ - Die Wilden Wüsten |
| Duras Überzeugung | KRIT: 4 / GNK: 15 | GdZ - Die Solar-Ebene |
Charakter-Item
Helden, welche die Stufe Mythisch erreicht haben, können ein heldenspezifisches Item anlegen. Diese Items besitzen dynamische Attribute und skallieren mit den Basisattributen des Helden (HP,ATK, DEF, etc.). Die Basisattribute sind Attribute, welche nicht durch Verbindungen, Artefakte oder Ausrüstungen geändert werden.
Aller +5 Stufen wird ein Basisattribut dem Item hinzugefügt und somit erhöht.
Die Stufen der Items werden über Embleme erhöht. Die Stufen 1 bis 10 können durch Ur-Embleme (Violett) erhöht werden. Von 11 bis 20 werden verstärkende Embleme (Gelb) benötigt und ab 21 werden fraktions Embleme (Rot) benötigt.